ES6 symbol
概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
1 | let s = Symbol(); |
上面代码中,变量 s 就是一个独一无二的值。typeof 运算符的结果,表明变量 s 是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
1 | var s1 = Symbol('foo'); |
上面代码中,s1 和 s2 是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
1 | const obj = { |
注意,Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。
1 | // 没有参数的情况 |
上面代码中,s1 和 s2 都是 Symbol 函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
1 | var sym = Symbol('My symbol'); |
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
1 | var sym = Symbol(); |
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
1 | var mySymbol = Symbol(); |
上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
1 | var mySymbol = Symbol(); |
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致 a 的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
1 | let s = Symbol(); |
上面代码中,如果 s 不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s,而不是 s 所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的 obj 对象可以写得更简洁一些。
1 | let obj = { |
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
1 | log.levels = { |
下面是另外一个例子。
1 | const COLOR_RED = Symbol(); |
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的 switch 语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
1 | function getArea(shape, options) { |
上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
1 | var shapeType = { |
上面代码中,我们把“Triangle”写成 shapeType 对象的 triangle 属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType 属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
1 | const shapeType = { |
上面代码中,除了将 shapeType.triangle 的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
1 | var obj = {}; |
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols 方法与 for…in 循环、Object.getOwnPropertyNames 方法进行对比的例子。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,使用 Object.getOwnPropertyNames 方法得不到 Symbol 属性名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
1 | let obj = { |
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
1 | var size = Symbol('size'); |
上面代码中,对象 x 的 size 属性是一个 Symbol 值,所以 Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
1 | var s1 = Symbol.for('foo'); |
上面代码中,s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的 Symbol.for 方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与 Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用 Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用 Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
1 | Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") |
上面代码中,由于 Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
1 | var s1 = Symbol.for("foo"); |
上面代码中,变量 s2 属于未登记的 Symbol 值,所以返回 undefined。
需要注意的是,Symbol.for 为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
1 | iframe = document.createElement('iframe'); |
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global。
1 | // mod.js |
然后,加载上面的 mod.js。
1 | var a = require('./mod.js'); |
上面代码中,变量 a 任何时候加载的都是 A 的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量 global._foo 是可写的,任何文件都可以修改。
1 | var a = require('./mod.js'); |
上面的代码,会使得别的脚本加载 mod.js 都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
1 | // mod.js |
上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
1 | var a = require('./mod.js'); |
如果键名使用 Symbol 方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
1 | // mod.js |
上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的 Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 FooSymbol.hasInstance。
1 | class MyClass { |
上面代码中,MyClass 是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance 方法,会在进行 instanceof 运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array 的实例。
下面是另一个例子。
1 | class Even { |
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象使用 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
1 | let arr1 = ['c', 'd']; |
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。Symbol.isConcatSpreadable 属性等于 true 或 undefined,都有这个效果。
类似数组的对象也可以展开,但它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性默认为 false,必须手动打开。
1 | let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; |
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable 属性必须写成实例的属性。
1 | class A1 extends Array { |
上面代码中,类 A1 是可展开的,类 A2 是不可展开的,所以使用 concat 时有不一样的结果。
Symbol.species
对象的 Symbol.species 属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果 this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
1 | Symbol.species属性默认的读取器如下。 |
Symbol.match
对象的 Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.match(regexp) |
Symbol.replace
对象的 Symbol.replace 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) |
下面是一个例子。
1 | const x = {}; |
Symbol.replace 方法会收到两个参数,第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,上面例子是 Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World。
Symbol.search
对象的 Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.search(regexp) |
Symbol.split
对象的 Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.split(separator, limit) |
Symbol.iterator
对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法。
1 | var myIterable = {}; |
对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。
1 | class Collection { |
Symbol.toPrimitive
对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
1.Number:该场合需要转成数值
2.String:该场合需要转成字符串
3.Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
1 | let obj = { |
Symbol.toStringTag
对象的 Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中 object 后面的那个字符串。
1 | // 例一 |
ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag 属性值如下。
1.JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’
2.Math[Symbol.toStringTag]:’Math’
3.Module 对象 M[Symbol.toStringTag]:’Module’
4.ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’
5.DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’
6.Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’
7.Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’
8.Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’
9.%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等
10.WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’
11.WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’
12.%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’
13.%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’
14.%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’
15.Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’
16.Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’
17.GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’
Symbol.unscopables
对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。
1 | Array.prototype[Symbol.unscopables] |
上面代码说明,数组有 6 个属性,会被 with 命令排除。
1 | // 没有unscopables时 |